본문 바로가기

JAVA55

[JAVA] 상속(특징, 자식과 부모의 인스턴스 생성) 상속 정의 클래스의 상속을 통해서 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버변수와 메서드를 물려 받아서 사용하고 부모 클래스와 다른 부분만 추가하거나 부모 클래스로부터 물려받은 메서드를 재정의(메서드 오버라이딩)함으로써 기존의 코드를 쉽게 확장할 수 있음 형식 (extends) 자바에서 상속을 구현할 때는 extends 예약어를 사용 Dog(자식 클래스)가 Animal(부모 클래스)울 상속함(extends) class Animal { } class Dog extends Animal { } class Cat extends Animal { } 상속의 특징 자바는 단일 상속만 지원함(다중 상속 X) [ 다중 상속을 이용하고 싶을 떼 ] 인터페이스(interface)를 사용하여 다중 상속을 이용할 수 있음 부모 클래스의.. 2024. 4. 18.
[JAVA] 변수와 데이터 타입(기본형 타입, 참조형 타입) 변수 정의 데이터를 저장하는 공간 특징 변수에 담을 수 있는 데이터의 타입을 선언하여 사용하여야 하고 변수의 선언과 동시에 값을 초기화 할 수 있음 변수를 선언하면 변수의 데이터 타입에 따라 메모리의 크기가 할당되어 데이터를 읽고 쓰는 공간으로 사용됨 예시 // 변수 선언 int grade; // 데이터타입 변수명 // 변수 선언과 동시에 값 초기화 int score = 100; // 데이터타입 변수명 = 값 초기화 grade 변수의 데이터 타입이 int라서, 메모리 크기가 4byte로 할당 grade 변수에는 실제 값인 100이 담김 변수의 데이터 타입 기본형 타입 참조형 타입 기본형 타입 (Primitive type) 기본형 타입의 종류 정수형 : byte, short, int, long 실수형 : .. 2024. 4. 18.
[JAVA] 오버로딩(메서드 오버로딩, 생성자 오버로딩) 오버로딩 생성자나 메서드의 이름을 재사용하기 위하여 도입된 기능 메서드 오버로딩 정의 클래스 내의 메서드의 이름을 재사용할 수 있음 같은 이름의 메서드를 여러 개 사용하는 것을 메서드 오버로딩이라고 함 메서드 오버로딩의 규칙 메서드의 이름은 같지만 반드시 매개변수의 타입, 개수, 순서를 다르게 하여 사용 리턴 타입만 다르면, 같은 메서드로 인식함 두 개의 메서드의 이름이 같은데 리턴 타입만 다르다면 같은 메서드로 인식 생성자 오버로딩 정의 클래스 이름을 재사용해서 여러 개의 생성자를 만드는 것을 생성자 오버로딩이라고 함 생성자 오버로딩 시 규칙 생성자의 이름은 같고(클래스명과 동일) 매개변수의 타입, 개수, 순서는 다르게 하여 사용 매개변수의 이름이 다르더라도, 매개변수의 타입이 같으면 같은 생성자로 인식 2024. 4. 18.
[JAVA] 생성자(기본 생성자, 매개변수 있는 생성자, 주의할 점) 클래스의 구성요소 1. 멤버변수(필드) 2. 메서드 3. 생성자 생성자 역할 생성자가 최초로 호출이 되면서, 클래스 인스턴스를 생성하는 역할 클래스 인스턴스를 생성하면서 heqp 영역에 할당이 되고, 멤버변수를 초기화함 특징 생성자는 클래스의 인스턴스 생성 시에 최초로 사용이 됨 인스턴스 생성 시에 new 클래스명() 코드를 사용하는데, 이것이 생성자(기본 생성자) 즉, Student( )가 Student 클래스의 생성자 // 생성자 호출 Student s = new Student(); 인스턴스를 메모리에 생성(객체 생성)하려면 생성자를 호출해야 함 생성자의 이름은 반드시 클래스명과 동일해야 함 생성자 형식 [접근 제한자] 클래스명( [매개변수] ) { 멤버변수 초기화 코드 //멤버변수에 값을 지정하는 .. 2024. 4. 18.
[JAVA] 클래스, 객체, 인스턴스(인스턴스 생성 및 사용) 클래스, 객체, 인스턴스의 정의 클래스(Class) 객체를 생성하기 위한 설계도의 역할을 함 클래스는 프로그램에서 사용할 객체의 틀을 정의하는데 클래스에는 객체의 속성(필드 = 멤버변수), 행위(메서드)로 구성되어 있음 자바 실행 시에, 클래스는 JVM 메모리의 클래스 영역(Class Area)에 로드 객체(Object)속성(멤버변수)과 행위(메서드)를 가지는 실체객체는 클래스의 인스턴스(Instance) 인스턴스(Instance) 클래스에 정의된 내용대로 객체가 메모리(heap 영역)에 생성된 상태 클래스를 기반으로 생성된 객체 클래스를 기반으로 생성된 각각의 인스턴스는 속성과 행위를 가짐 객체와 인스턴스 : 용어를 혼용하여 사용 클래스 1. 클래스 정의하여 사용하기객체를 만들어서 사용하기 위해서는 제.. 2024. 4. 17.
[JAVA] instance 메서드, static 메서드 인스턴스 메서드(Instance Method) 정의 객체를 생성해야 사용할 수 있는 메서드 즉, 이 메서드를 호출하기 위해서는 메서드가 정의되어 있는 클래스로 객체를 생성해야 함 메모리 할당 인스턴스 메서드는 컴파일 과정에서 MetaSpace 메모리 영역에 담김 메서드 내의 지역 변수, 파라미터, 반환 값은 stack 메모리 영역에 할당 특징 인스턴스 변수(iv)와 관련된 작업을 함 즉, 메서드가 작업을 수행하는데 인스턴스 변수를 사용함 인스턴스 메서드를 사용할 때는, 클래스로 객체를 생성하고 그 객체를 통해서만 호출이 가능 (예) [Multiply] 라는 이름의 클래스에 선언된 인스턴스 메서드[add()]를 사용할 때 Multiply mm = new Multiply( ); → 클래스로 객체 생성(new.. 2024. 4. 17.